Visualisation du blog GM de jurassic_gamer - article: "Les consoles de papa n°2" (14-10-2008 à 16:56)
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Blog créé le 09-09-2008.
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Les consoles de papa n°2



Il y a des consoles qui ont marché et il est facile de les énumérés, par exemple, vraiment au hasard, la Nintendo, le Megadrive, la Super Nintendo, le Game Boy ou encore l'Atari 5600. Et puis il y a les échecs, ceux qu'il est très difficile à énumérer par leurs quantités astronomiques mais nous pouvons quand même en citer quelques unes, allez c'est partit! Amstrad GX 4000, l'Amiga CD 32, le Game Gear, la Saturn, etc, etc, etc... Aujourd'hui c'est l'une de celle-ci que je vais parler, extension de la Megadrive, il avait tout pour faire un carton vu le nombre de MD vendu de par le monde (29 millions d'exemplaires) mais non, je parle bien entendu du Mega CD!

La genèse
1990, SEGA se projette dans l'avenir et décide de se lancer dans l'objet à la mode, le CD. Les derniers PC en possédait, la PC Engine aussi, SEGA ne peut rester les bras croisés et part dans la conception de son module, nom de la bête : Mega-CD.



Trop vite...
... ou trop long c'est à vous de voir, dans les deux cas, ce n'est pas faux, sorti 1 an après le début de sa conception au Japon, c'est caractéristiques sont éloquentes, voyez vous même : lecteur 1x, 64 couleurs affichables. Vous ne voyez pas le problème? Et bien déjà le lecteur 1x, bah c'est très long à attendre même très très long! Et les 64 couleurs, scusez du peu mais ça fait mal au yeux, oui! Mal aux yeux parce que nous les films vous voyez M. SEGA bah on les voient avec toutes les couleurs qui existent...

Le nouveau concept
Oui juste au dessus je parlais de films, car beaucoup des jeux du Mega CD étaient des films interactif d'une qualité, comment dire, pitoyable! Et ce à cause des 64 couleurs! Si vous ne savez pas à quoi ça ressemble, je vous laisse une petite image qui vous en dira long, même très long (tiens comme les chargements des jeux) sur les softs...



Les raisons d'un échec
Bah déjà les deux raisons évoquées au dessus ont beaucoup fait de tort à la machine et la surprise du CD passait, ont été vite déçu...
Mais bien sûr il n'y a pas eu que des jeux de ce type, mais des jeux comme à l'époque, et là ça fait encore bien plus mal, car en fait c'était les jeux de l'époque déjà sortit sur Megadrive mais avec en plus des vidéos et une qualité sonore bien meilleur, ni plus, ni moins! forcément ça calme sec et les joueurs ne s'y sont pas trompés.
Autre raison de l'échec, le prix, la console arriva en Angleterre en 1993 au prix exorbitant de 2700 Francs, ce qui était énorme pour l'époque, s'en était trop pour le commun des joueurs (depuis ça a bien changé!), la console mourut en 1996 dans l'indifférence total, première erreur de SEGA qui allait continuer avec sa MD32X, mais ça, c'est une autre histoire!



Caractéristiques de la console :


Processeur : Motorola 68000 à 12,5 Mhz
Graphismes : Processeur ASIC (64 couleurs, rotation et agrandissement de sprites)
RAM : 750Ko
[/centre]
ROM : 128Ko
Lecteur CD : 150 Ko/sec
Son : 10 canaux sonores

Les jeux les plus marquants du Mega-CD

[centre]Final Fight CD



Dune



Sonic CD



Silpheed



Night Trap



Article rédigé le 14-10-2008 à 16:56 - Commentaires: 2
Les réactions


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Grand gaillard
515 mess.
[déconnecté]
moon-light37 a écrit le 14 octobre 2008 à 19:21 :

Sonic CD !
Sinon très bon résumé :!
J'ai hâte de lire le numéro 3 !

__________
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GO-addict
2145 mess.
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roydu62 a écrit le 14 octobre 2008 à 18:36 :

Entre 64 couleurs pour la console et 36 000 000 pour un DVD (il me semble) il y a une ptit différence.
J'adore le regard sadique de la jaquette Night Trap XD

__________
http://aurion.multi- gaming.fr/

Ses jeux du moment: PCDuckTales RemasteredPCLoadoutPCPayday 2

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