
Considéré comme un des meilleurs FPS de 2007, Crysis premier du nom avait créé la surprise lors de sa sortie avec notamment des graphismes à couper le souffle. Son successeur, Crysis 2 avait lui aussi marqué, mais pas forcément dans le bon sens car bien trop fermé par rapport au monde totalement ouvert qui constituait le premier opus. Lors du Paris Games Week, nous avons touché au mode multijoueur de Crysis 3.
Première déception qui vient d'Electronic Arts car nous n'avons pu essayer que le multijoueur sur le stand alors que Crysis est avant tout un jeu solo. Paradoxalement, pour Medal of Honor, c'est exactement l'inverse, un jeu multijoueur n'a été présenté qu'en solo... On retrouve donc notre nanosuit qui semble avoir été encore modifiée. Si les pouvoirs principaux sont là (armure et invisibilité), l'énergie de notre combinaison semble s'épuiser encore moins vite que dans l'opus précédent, qui était déjà bien généreux à ce niveau-là. Notre combinaison ne se décharge même plus lorsque l'armure est active mais que l'on ne nous tire pas dessus ! Les pouvoirs qui étaient auparavant utilisés avec parcimonie donnent lieu à un jeu où l'on réfléchit moins pour économiser son énergie et ainsi, en avoir suffisamment lors d'un affrontement. Les maps nous proposent, comme dans le mode solo, un environnement détruit oscillant entre ruines et nature. Leur taille est cependant plutôt réduite pour des affrontements dynamiques et où l'on n'a pas besoin de chercher longtemps son ennemi. On remarque tout de même que les maps ont été pensées pour que le saut puissant puisse être utilisé, car elles ont souvent des reliefs ce qui permet tout de même d'imaginer des tactiques de jeu.

Les armes semblent à peu de choses près similaires à celles du multijoueur de Crysis 2. L'arc dont on nous a fait l'apologie est quant à lui, utilisé dans le mode Hunter que l'on nous a montré lors de l'E3. Le système de killsteaks est toujours présent et ne semble pas avoir beaucoup changé par rapport à Crysis 2. Au niveau des graphismes, nous n'avons pu jouer qu'à la version console et elle se révèle peu fluide. On regrette également que les couleurs soient plutôt ternes, tournant vers le beige, le vert, le noir, ce qui ne met pas spécialement en valeur le CryEngine 3. Espérons que la totalité des maps ne soient pas trop dans un environnement détruit puis repeuplé par le flore, cela risque de devenir lassant. Il ne faut tout de même pas tirer de conclusions hâtives car nous avons joué à une version pré-alpha du titre. Au final, le multijoueur de Crysis 3 ressemble très fortement (trop fortement ?) à celui de son aîné, et on a vraiment l'impression que seules les maps ont changé. Le pire dans tout cela est qu'elles ne paraissent justement pas si intéressantes que ça, même si elles ne sont pas mauvaises non plus. Nous attendons surtout avec impatience le solo de ce Crysis 3 qui lui, a l'air bien plus prometteur que le multi.

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