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Xbox 360
L'évolution graphique de Halo à Halo Reach
Le 27-01-2010 à 11:45 par darkwizard
Bien conscient que les derniers épisodes de la licence, Halo 3 et Halo 3 ODST, ont déçu nombre de joueurs de par sa technique dâtée, Bungie tient à rassurer tout le monde et n'hésite pas à mettre en valeur les qualités de son nouveau moteur. En tout cas Halo Reach sera bien plus beau que les précédents épisodes nous dit-on, et pour nous le prouver le développeur vient de mettre en ligne cet article, sur son site officiel. Au programme : comparaison des fusils d'assault, du Warthog, des Grunts, des Elites et des Marines depuis Halo : Combat Evolved jusqu'à Halo Reach. Une évolution flagrante, qui ne s'arrête pas à la technique puisque le design de chacun a également été revu; Elites et Marines en tête.
Bungie indique que le nombre de polygones du fusil d'assault a été multiplié par 4, dans Halo Reach, par rapport à celui d'Halo 3. Le développeur précise même que le fusil d'assault de Reach est formé de plus de polygones qu'un Marine d'Halo 3 !
Logiquement, les textures du Warthog dans Halo Reach ont été clairement revues, de même que le niveau de détails du véhicule.
Bungie nous avait prévenu : les Grunts ne seront plus les rois de la vannes comme dans les anciens épisodes. D'ailleurs leur design a été revu en conséquence, de façon à les rendre plus menaçants. On ne voit plus leur visage désormais, masqué par un casque de combat.
Les Elites font leur retour dans le rôle de grands méchants dans Halo Reach, et il fallait donc les rendre plus imposants et impressionnants. C'est chose faite !
Le lifting le plus flagrant est surement celui effectué sur les Marines, qui gagnent en polygones, en détails et en personnalité. Il était temps ! |
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