Visualisation d'une news Xbox 360: "L'évolution graphique de Halo à Halo Reach - Xbox 360" par darkwizard le 27-01 à 11:45.
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18 mai 2012 - 03:33 | Connectés: 58 (1 membre, 57 invités)
   
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Xbox 360
L'évolution graphique de Halo à Halo Reach
Le 27-01-2010 à 11:45 par darkwizard

Bien conscient que les derniers épisodes de la licence, Halo 3 et Halo 3 ODST, ont déçu nombre de joueurs de par sa technique dâtée, Bungie tient à rassurer tout le monde et n'hésite pas à mettre en valeur les qualités de son nouveau moteur. En tout cas Halo Reach sera bien plus beau que les précédents épisodes nous dit-on, et pour nous le prouver le développeur vient de mettre en ligne cet article, sur son site officiel.

Au programme : comparaison des fusils d'assault, du Warthog, des Grunts, des Elites et des Marines depuis Halo : Combat Evolved jusqu'à Halo Reach. Une évolution flagrante, qui ne s'arrête pas à la technique puisque le design de chacun a également été revu; Elites et Marines en tête.
De ce qu'on peut voir, les ptits gars de chez Bungie ont quand même bien bossé ! Reste à voir si tout le reste du jeu sera du même calibre, ce qui ne semble pas encore être le cas si l'on en croit les premiers screens...

 

Bungie indique que le nombre de polygones du fusil d'assault a été multiplié par 4, dans Halo Reach, par rapport à celui d'Halo 3. Le développeur précise même que le fusil d'assault de Reach est formé de plus de polygones qu'un Marine d'Halo 3 !

 

 

Logiquement, les textures du Warthog dans Halo Reach ont été clairement revues, de même que le niveau de détails du véhicule.

 

 

Bungie nous avait prévenu : les Grunts ne seront plus les rois de la vannes comme dans les anciens épisodes. D'ailleurs leur design a été revu en conséquence, de façon à les rendre plus menaçants. On ne voit plus leur visage désormais, masqué par un casque de combat.

 

 

Les Elites font leur retour dans le rôle de grands méchants dans Halo Reach, et il fallait donc les rendre plus imposants et impressionnants. C'est chose faite !

 

 

Le lifting le plus flagrant est surement celui effectué sur les Marines, qui gagnent en polygones, en détails et en personnalité. Il était temps !

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Les Réactions [15]

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supermariom a écrit le 28 janvier 2010 à 02:02 :

Ah désolé lekev, les graphisme alors!
Mais bon! J'ai l'impression que si quelques images serait de la même intensité, il y aurait pas tant de changement, comme le warthog!

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lekev35 a écrit le 27 janvier 2010 à 21:10 :

Enfin après, tirées de la version Pré Alpha ou pas, je me demande franchement si on doit s'attendre à quelque chose de l'envergure de Killzone 2 ou Bad Company 2, car là faudrait vraiment booster le tout.

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waralex a écrit le 27 janvier 2010 à 18:04 :

J'ai quand même uune petite préférence pour les images tirées de Halo CE.

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master_chief a écrit le 27 janvier 2010 à 17:49 :

Les images dévoilées étaient tirées de la version Pré-Alpha... normal j'ai envie de dire.
Mais maintenant tu as raison sur un point, je pense que Halo : Reach fait plus de bruits qu'autres choses.

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bakamaru a écrit le 27 janvier 2010 à 15:43 :

Vu comme ça les graphismes sont bons. Pourtant sur les images et vidéos j'trouve que ça ressort pas tellement bien...

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lekev35 a écrit le 27 janvier 2010 à 14:56 :

On ne dit pas graphique mais GRAPHISME !!!

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supermariom a écrit le 27 janvier 2010 à 14:54 :

Personnellement, j'aimais bien les Warthog de Halo 3.. Après, sa dépend des goût, il y a de bonne évolution dans les graphiques et c'est très bien de leur part, mais bon, je dis comme d'autres, il faut voir ça en mouvement pour dire si on aime ou qu'on adhère pas!

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joemoe a écrit le 27 janvier 2010 à 14:52 :

Le truc qu'ils ont pas compris, ce que les modèles on voit qu'ils sont jolis, les problème c'est les vieilles textures pateuses...

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lekev35 a écrit le 27 janvier 2010 à 14:12 :

J'attend de voir le tout en mouvement. D'après les recherches que j'ai fais, j'en ai déduis que le jeu jouera surtout la carte d'une physique irréprochable. On devrait (je dis bien on devrait) voir pas mal de petites choses bougées dans les décors et non pas quelques choses de fixes. On devrait observer des arbres bougeant au fur et à mesure que souffle le vent, de même pour les feuilles, la poussière... etc Et d'autres petites choses qui donneront au in-game un côté plus impressionant. Après, les graphismes en eux-mêmes seront ils super détaillés... je ne sais pas.

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pixewa a écrit le 27 janvier 2010 à 13:27 :

C'est bizarre, mais les artwoks de comparaison de Reach sont plus beau que les images "In-Game". Et de toutes façon, je n'adhère pas à l'univers d'Halo...

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darkwizard a écrit le 27 janvier 2010 à 13:18 :

f3t4 : Mais on s'en fout, c'est une Marine, on s'en fout de son grade. C'est ni un Spartan ni un Covenant ni un civil. Tu le fait exprès ou quoi ^^" ?

Évidemment qu'elle a plus de personnalité qu'un simple Marine, c'est un perso principal ...



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master_chief a écrit le 27 janvier 2010 à 13:01 :

élite est plus beau que le dernier( en partant de la gauche)
Tu déconnes là ? Parce que sinon...

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f3t4 a écrit le 27 janvier 2010 à 12:48 :

nan, il a pas le même design, il a un faciès avec plus de personnalité

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darkwizard a écrit le 27 janvier 2010 à 12:42 :

Et ? Capitaine ou pas, c'est un(e) Marine ...

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f3t4 a écrit le 27 janvier 2010 à 12:41 :

la 1ère figurine de l'image des marines n'a rien a voir avec les marines, c'est le capitaine Keyes.
Par contre sur l'image de l'élite je trouve que l'avant dernier élite est plus beau que le dernier( en partant de la gauche) alors je sais pas si c'est celui d'Halo reach le dernier élite mais il est vraiment pas impressionnant...

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Auteur: darkwizard

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Fiche jeu
Halo Reach (Xbox 360)

 Editeur: Microsoft
 Développeur: Bungie
 Sortie FR: 14 septembre 2010
 Sortie US: 15 septembre 2010
 Sortie JP: inconnue
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